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Caminhos Elementais

em Sex Fev 02, 2018 2:26 pm

Os caminhos da natureza


No universo de Granblue Fantasy toda a magia é dividida em 6 elementos. A MANA existe em todas as criaturas e personagens.

A mana é usada naturalmente por vários seres vivos. Muitos deles não percebem seu uso, apenas  entende sua existência como algo natural. Aqueles que compreendem melhor tem acesso e amplificação de técnicas.

Prioritariamente, os seis elementos são inclinados diretamente do nascimento. Mas podem ser modificados e ajustados de acordo com equipamentos e evolução.
Na criação do personagem, será rolado um dado de DEZ lados. Você começará com TRÊS pontos na especialização elemental sorteada. Mesmo que você aprimore outra, o bônus numérico dela só será considerada para técnicas. Apenas o elemento primário será considerado como bônus de atributo.

Simplificando:

- O bônus de atributo só será considerado no primeiro elemento obtido. Os outros darão bônus diretamente em técnicas.

- O bônus elemental só afeta técnicas, e virá antes dos redutores.

- O bônus se aplica independente do elemento do alvo, a diferença é que em "elementos fracos" você causará mais dano!

- Testes podem incluir seu atributo elemental.

- Ganha um ponto por nível.







Se o resultado for UM (1D10 -> 1), você será:




Elemento Luz


Considerado um elemento de pureza e de reis e rainhas. A mana de Luz é poderosa, embora seja difícil de moldar. Tem grande potencial de cura e de aprimoramentos (buffs), embora algumas pessoas consigam manter a ofensiva mais evidente.

O elemento luz provém:

Vantagens:
- Pode causar PARALISIA.
- Pode causar CEGUEIRA.
- Usa Luz, Relâmpagos.
- Bônus permanente em CARISMA (+3).
- Cura é melhorada de acordo com a TIER.

Desvantagens:
- Itens raríssimos. Drops baixos.
- Recebe 100% de dano extra do elemento TREVAS.

Invocações possíveis: Lumiera, Odin, Lúcifer, Caith Sith.









Se o resultado for DOIS OU TRÊS (1D10 -> 2,3), você será:



Elemento Vento

Elemento mais simples e direto de controle. Grande parte das cidades e da história em si se localizam em ilhas voadoras, portanto é uma das forças mais relevantes em direção ao sucesso. É a maioria elemental do mundo atual.

O elemento Vento provém:

Vantagens:
- Pode causar AGITAÇÃO.
- Pode causar ENVENENAMENTO.
- Bônus permanente em DESTREZA (+2).
- A base do dano poderá ser sempre cortante, se quiser.
- Itens encontrados facilmente.

Desvantagens:
- Recebe 50% de dano extra do elemento FOGO.

Invocações possíveis: Tiamat, Garuda, Nezha, Siren.








Se o resultado for QUATRO OU CINCO (1D10 -> 4,5), você será:



Elemento Terra

Elemento mais bruto e defensivo. Os usuários são em sua maioria fisicamente fortes. Relacionado diretamente com a flora e a natureza, o elemento traz solidez para o campo de batalha.

O elemento Terra provém:

Vantagens:
- Pode causar PETRIFICADO.
- Pode causar RESTRIÇÃO.
- Bônus permanente em CONSTITUIÇÃO (+2).
- Pode usar terra, plantas em um geral e poderes da natureza.

Desvantagens:
- Recebe 50% de dano extra do elemento VENTO.

Invocações possíveis: Titan, Vol Manah, Yggdrasil, Baal.










Se o resultado for SEIS OU SETE (1D10 -> 6,7), você será:



Elemento ÁGUA

Elemento moldável, apesar da ironia das ilhas não serem cercadas de água, ainda há locais mais baixos ou mesmo com grandes quantidades de água como Auguste, que possui oceano próprio. Magias de água são mais manipuláveis de situação, se voltando não sempre para atacar, e sim, controlar o ritmo de combate:

Vantagens:
- Pode causar PUTRIFICAÇÃO.
- Pode causar CONGELADO.
- Bônus permanente em INTELIGÊNCIA (+2).
- Pode usar água e gelo, outros líquidos também são possíveis.

Desvantagens:
- Recebe 50% de dano do elemento TERRA.

Invocações possíveis: Leviathan, Cocytus, Poseidon, Europa.









Se o resultado for OITO OU NOVE (1D10 -> 8,9), você será:


Elemento FOGO

Elemento mais direto e agressivo, seus usuários não necessariamente tem contato com fogo, mas podem produzi-lo convertendo sua mana para ataques. Também é o elemento onde mais se encontram usuários de armas de fogo, aproveitando todo o potencial ofensivo do elemento:

Vantagens:
- Pode causar QUEIMADURA.
- Pode causar HYPE. (Bônus adaptativo de dano)
- Bônus permanente em FORÇA (+2).
- Pode usar fogo, lava, pólvora e outras formas de calor.

Desvantagens:
- Recebe 50% de dano extra do elemento ÁGUA.

Invocações possíveis: Ifrit, Athena, Phoenix, Fafnir.









Se o resultado for DEZ (1D10 -> 10), você será:



TREVAS


Elemento oposto ao de luz, com raridade idêntica. É um elemento agressivo e mal visto, mesmo quando seus praticantes sejam bondosos. É um elemento volátil, de amplitude de possibilidades, mas que precisa ser administrado com cuidado:

Vantagens:
- Pode causar AMALDIÇOADO.
- Pode causar ZUMBIFICADO.
- Bônus permanente em SABEDORIA (+3)..
- Pode usar Trevas, Sombras, maldições num geral.

Desvantagens:
- Recebe 100% de dano extra do elemento LUZ.
- Equipamentos RAROS

Invocações possíveis: Satan, Lich, Hades, Bahamut.








Você deverá rolar um 1D10 AQUI MESMO antes de postar a ficha para determinar seu elemento. Em respostas normais aqui possui a função de dados! Se não conseguirem, farei a rolagem pessoalmente! Lembrem-se: NÃO aparece em respostas rápidas.
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Re: Caminhos Elementais

em Sex Fev 02, 2018 5:31 pm
Vamos ver, pro meu provavelmente erune
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Re: Caminhos Elementais

em Sex Fev 02, 2018 5:31 pm
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Re: Caminhos Elementais

em Sex Fev 02, 2018 11:12 pm
Welcome back to the stages of history!
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Re: Caminhos Elementais

em Sex Fev 02, 2018 11:12 pm
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Re: Caminhos Elementais

em Sab Fev 03, 2018 11:08 am
Testando Elemento!... Show.
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Re: Caminhos Elementais

em Sab Fev 03, 2018 11:08 am
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Re: Caminhos Elementais

em Sab Fev 03, 2018 7:40 pm
*Não seja fogo, não seja fogo, não seja fogo*
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Re: Caminhos Elementais

em Sab Fev 03, 2018 7:40 pm
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Re: Caminhos Elementais

em Ter Fev 06, 2018 12:30 am
Vamos lá!XD
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Re: Caminhos Elementais

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Re: Caminhos Elementais

em Ter Fev 06, 2018 11:32 pm
quanta pressão...
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Re: Caminhos Elementais

em Ter Fev 06, 2018 11:32 pm
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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 12:27 am
eu estou re-rolando para ver se modifica um pouco a quantidade de elementos

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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 12:27 am
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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 1:19 am
Segunda rolagem
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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 1:19 am
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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 4:13 pm
Bora tentar um elemento  que ngm tenha  ainda
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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 4:13 pm
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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 4:17 pm
Reroll pra não ser o quarto com o mesmo elemento ...
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Re: Caminhos Elementais

em Qua Fev 07, 2018 4:17 pm
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Re: Caminhos Elementais

em Sab Mar 10, 2018 11:35 pm
Sonserina não, Sonserina não
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Re: Caminhos Elementais

em Sab Mar 10, 2018 11:35 pm
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Re: Caminhos Elementais

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